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 Fonctionnement du Jeu

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MessageSujet: Fonctionnement du Jeu   Dim 25 Oct - 16:44
- Points d'activité

Les points d'activité sont mis en place afin d'inciter les membres à participer à la vie du Forum et pour permettre un fonctionnement crédible du Jeu.

Comment puis-je gagner des points d'activité ?

- Ouvrir & Répondre sujet HRP : 1 point
- Ouvrir & Répondre sujet RP : 5 points
- Clôturer un sujet RP (nécessite la validation par un MJ) : 10 points

- Participer à un concours : 15 points
- Remporter un concours : 15 points (+15 points de participation)

- Atteindre un objectif personnel : 15 points
- Participer entièrement à une Quête ou un Évènement-RP : 20 points
- Atteindre un objectif de sa corporation : 15 points

Que puis-je faire de mes points d'activité?

Les points d'activité doivent être ensuite convertis en points de magie, en points d'expérience ou en pièces d'or.

Points de magie :
- Acquérir de nouveaux rituels ou de nouvelles runes et prières.
- Utiliser des rituels, des runes ou des prières.

Points d'expérience :
- Obtenir plus de voix lors d'un vote d'une décision à l'Assemblée royale.
- Exercer un veto sur une décision à l'Assemblée royale.

Pièces d'or :
- Acheter des objets magiques.
- Acheter des voix à l'Assemblée royale (corruption)


- Trame évolutive

La chronologie du Jeu évolue au fur et à mesure des quêtes et des évènements-RP. C'est pourquoi il est nécessaire, dès l'ouverture d'un sujet, d'indiquer la période au cours de laquelle se déroule votre RP.
La période actuelle est indiquée sur la page d'accueil et dans un bandeau qui défile en haut de chaque page du Forum.
Cette période est indiquée de la manière suivante : Hiver/Printemps/Été/Automne de l'An xxx .

Le passage d'une période à une autre, c'est-à-dire d'une saison à une autre ou d'une année à une autre, se fait en fonction des quêtes et des évènements-RP. Une période de Jeu n'a donc pas une durée déterminée vis-à-vis du temps réel. Par exemple, l'hiver de l'an 389 peut durer trois mois réels alors que le printemps de la même année pourra durer cinq semaines réelles.

Le passage à une nouvelle période vous interdit d'ouvrir un nouveau sujet daté d'une période antérieure à celle actuelle. Bien sûr, vous avez la possibilité de clôturer un sujet commencé lors de la période précédente. Cependant, il vous est interdit d'ouvrir un nouveau sujet avec un joueur si vous n'avez pas terminé le sujet de la période précédente que vous avez en commun avec lui.

Exemple :
Période 1 - sujet RP non terminé entre joueurs A et B.
Passage à la Période 2 - ouverture d'un sujet RP entre joueurs A et C.
                                  interdiction d'ouvrir un nouveau sujet entre joueurs A et B tant que celui de la période précédente n'est pas terminée.

Il peut tout de même y avoir une exception à cette règle, pour cela il faut s'adresser par MP au MJ tout en motivant votre demande.
Cette règle ne s'applique pas si les deux joueurs se retrouvent ensemble pour une quête ou un évènement-RP.


Dernière édition par Admin le Mer 18 Nov - 16:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du Jeu   Lun 2 Nov - 13:38
- Alignement

Chaque personnage a prêté le Serment d’allégeance à Rochetrône. Toutefois, un personnage demeure plus ou moins fidèle à son suzerain et aux intérêts de sa contrée d’origine. Ce degré de Loyauté et d’Allégeance est déterminé de la manière suivante : vous devez choisir un alignement de Loyauté et un alignement d’Allégeance. Votre alignement peut bien sûr évolué au fil du jeu. Ainsi, les actions et les paroles de votre personnage auront des répercussions sur son statut.
Attention : n’oubliez pas de prendre en compte le degré d’allégeance de votre suzerain ! Car un féal dévoué avec pour suzerain un réfractaire sera un personnage difficile à incarner.

Loyauté envers son Suzerain

Féal
La loyauté du féal est indéfectible. Il est donc entièrement dévoué à son suzerain. Il respecte et suit la politique mené par celui-ci. Le féal ne remet jamais en question la parole de son suzerain, c’est pourquoi il ne sera jamais amené à le critiquer ou à lui désobéir.
Le féal peut faire preuve d’une grande abnégation, notamment lorsqu’il est au service d’un suzerain qui ne partage pas les mêmes idées et valeurs que lui, puisque même dans cette situation, le féal obéira sans hésiter et sans discuter aux ordres de son suzerain.

Regimbeur
Le regimbeur est quelqu’un de critique envers la politique menée par son suzerain. Le plus souvent il acquiesce les décisions prises par celui-ci mais il arrive parfois qu’il soit en désaccord avec celles-ci. Le regimbeur ne défierait pas ouvertement, et encore moins publiquement, l’autorité de son suzerain, mais il ferait tout de même savoir à ce dernier son point de vue. Le regimbeur est donc quelqu’un de parfait pour le rôle de conseiller car il demeura quoiqu’il arrive loyal envers son suzerain mais il n’hésitera pas à essayer de le faire changer d’avis.
Dans des situations exceptionnelles et rares, le regimbeur peut désobéir à son Suzerain car l'ordre était contraire à ses valeurs, son opinion... toutefois cette désobéissance aura des conséquences.

Affranchi
L’affranchi rejette l’autorité de son suzerain, de manière plus ou moins discrète. Si l’affranchi est dévoué envers Rochetrône, il formulera sûrement le Serment absolu. Toutefois, un affranchi peut très bien rejeter Rochetrône et ainsi paraîtra comme un marginal voire un anarchiste.

Allégeance envers Rochetrône

Dévoué
Le dévoué croit fermement en Rochetrône et ses institutions. Le trône de pierre, même inoccupé, est la meilleure solution afin de garantir la paix au sein du Royaume et permettre la coopération entre les sept suzerains.

Indécis
L’indécis est quelqu’un de septique, il ne soutient pas totalement Rochetrône et ses institutions mais il ne condamne pas non plus son existence. S’il trouve des points positifs, il n’oublie pas non plus les points négatifs.

Réfractaire
A l’opposé du dévoué, le réfractaire souhaite la disparition des institutions de Rochetrône. Il souhaite revenir à la situation politique qui précédait la guerre, c’est-à-dire lorsque chaque suzerain avait sa pleine souveraineté.


Dernière édition par Admin le Mer 18 Nov - 16:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du Jeu   Mar 3 Nov - 19:38
- Statut

Tout comme votre alignement, votre statut est susceptible de changer selon les actes et les paroles de votre personnage. Cette évolution se fait en fonction de vos agissements lors des quêtes et évènements-RP mais surtout si vous réussissez ou échouez les missions que vous donnent votre suzerain.

Le Maître du Jeu vous fera parvenir par MP de temps en temps des missions. Ces missions sont en quelque sorte des objectifs que vous donnent votre suzerain. Exemples : faire échouer le vote de telle décision à l'Assemblée royale, découvrir l'objectif de tel autre joueur, découvrir la loyauté de tel autre joueur....

Vous allez donc devoir manœuvrer afin d'atteindre ces objectifs. Bien sûr, vous pouvez faire en sorte de ne pas les réussir mais attention aux conséquences. Voici les différents statuts, vous choisissez celui que vous voulez lors de la rédaction de la présentation de votre personnage. De toute manière, vous allez sûrement passer d'un statut à un autre au fil du jeu. Rassurez-vous, il ne suffit pas de réussir ou d'échouer à une mission pour se voir changer de statut ; c'est le cumul d'échec ou de réussite qui vous fait changer de statut.


Banni : votre suzerain vous a expulsé de ses terres, vous ne pouvez pas y retourner.
Indiquer la raison de votre bannissement.

Réfugié : votre suzerain natif vous a expulsé de ses terres mais vous êtes désormais sous la protection d’un nouveau suzerain auquel vous devez loyauté.
Indiquer la raison de votre bannissement, votre suzerain natif et votre nouveau suzerain.

Évadé : vous avez réussi à vous échapper de la Prison royale.
Indiquer votre ancienne identité (nom/prénom) et crime commis. Votre pseudonyme est votre nouvelle identité.

Exilé : vous avez décidé de renier votre suzerain et de couper toute attache avec votre suzeraineté d’origine.
Vous devez être un affranchi.

Disgracié : votre suzerain ne vous fait plus confiance.

Ignoré : vos propos et vos actes n’ont ni retenu l’attention de votre suzerain ni provoqué sa colère.

Favori : votre suzerain vous fait pleinement confiance, vous êtes son privilégié.

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